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1ª Edição do Hackathon EdTech Shift

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1ª Edição do Hackathon EdTech Shift

01 dez - 2018 • 09:00 > 02 dez - 2018 • 19:00

Evento encerrado

1ª Edição do Hackathon EdTech Shift

01 dez - 2018 • 09:00 > 02 dez - 2018 • 19:00

Evento encerrado

Descrição do evento

A corrida começou. Cidades em todo o mundo estão se movendo a toda velocidade na esperança de serem nomeados líderes em inovação em Educação (Edtech). Quando a linha de chegada é cruzada, onde você espera estar? 

Alunos, professores e equipes de desenvolvedores da EdTech de Balneário Camboriú e arredores  , convidam,  vocês a participar do EdTech Hackathon Shift. Você poderá colaborar com desenvolvedores profissionais de TI de empresas de aprendizagem conectadas para desenvolver soluções para desafios pedagógicos e educacionais para situações reais de sala de aula e todo Sistema de ensino

Local: Avantis-  Balneàrio Camboriú- SC

01 e 02 de Dezembro de 2018

Este hackathon de dois dias reunirá desenvolvedores, designers e empreendedores de toda Santa Catarina para criar soluções para o futuro da educação. Esta competição começa com você e sua inovação para a sociedade; uma cidade bem conhecida por movimentar o caminho na tecnologia e líder no crescimento social. Da Educação para a recreação, no Brasil que merece uma plataforma de educação, segura da mesma estatura.

Público Alvo

Desenvolvedores, Designers, analistas de Marketing, analistas de negócios, Estudantes e todos os que tenham interesse pelo tema são convidados a participar e profissionais da Educação


OS DESAFIOS

Quer saber um pouco mais sobre os desafios que as equipes terão pela frente no dia do nosso Hackathon?

Seu objetivo é determinar onde as soluções de Educação, terão o maior impacto no futuro. Você imagina uma plataforma de análise de um sistema completo para uma escola distrital? Um programa de fidelidade para um alunos? Talvez uma plataforma de autenticação para empresas de ensino de toda a Região? A solução dependerá de você. 

Segue os desafios:


Desafio 1: Inovação aplicada a Educação básica

Descrição: Potencializar a educação básica (ensino fundamental e médio) criando ferramentas, aplicações e jogos que permitam inserir temas como empreendedorismo, inovação e pensamento computacional no dia-a-dia de escolas públicas e privadas.

Desafio 2: Tecnologias Assistivas

Descrição: Desenvolver ferramentas, jogos e aplicações para auxiliar o processo de aprendizado de crianças e adultos portadores de deficiência. Por exemplo: jogos para o letramento de crianças surdas.

Desafio 3: Inovação aplicada ao Ensino Superior

Descrição: Criar novas ferramentas, aplicações e jogos capazes de estimular o aprendizado com o uso de novas tecnologias e metodologias para as mais diversas áreas do ensino superior (saúde, tecnologia, ciências sociais). Por exemplo: Laboratório de anatomia em Realidade Virtual.

Desafio 4: Melhoria nos processos de gestão de instituições de ensino

Desafio 5: Educação a Distância
Descrição: criar ferramentas e mecanismos que tornem o aprendizado mais assertivo no ead e que auxiliem na retenção de alunos. Como tornar o aprendizado melhor sem infraestrutura física? Como acompanhar de forma remota o desempenho dia-a-dia dos alunos? Como transmitir conteúdo ao vivo com qualidade e permitir a interação em tempo real?

Desafio 6: Educação Corporativa
Descrição: criar soluções para melhorar o processo de criação e curadoria de conteúdo focado em educação corporativa. Como melhorar a forma como as empresas investem na capacitação de seus colaboradores? Como definir trilhas de aprendizagem adequadas ao perfil comportamental e técnico inerente a cada ser humano e cargo?


No dia as equipes receberão um documento detalhado de como ocorre a jornada dos desafios propostos hoje, quais os problemas e insights de como resolvê-los.


EQUIPES

São permitidas times de até 4 participantes. Cada participante da equipe deve cadastrar a si mesmo. Todos os membros da equipe devem ter completado o acordo de participação para competir. Todas as equipes começam a  codificar ao mesmo tempo. Isso é feito para manter as coisas justas.

Você deve demonstrar seu hack para apresentar aos jurados. Não serão permitidas plataformas deslizantes ou power-points. Apresentação de 5 minutos com perguntas e respostas de 1 minuto dos jurados. Para cada jurado, totalizando 5 minutos

As equipes têm plena propriedade de tudo o que compõem em nossos eventos e são livres para fazer com eles como desejarem. As equipes vencedoras estarão sujeitas a uma revisão de código em algum momento após o evento ou imediatamente antes de vencer.


REGRAS

Execução: O projeto foi finalizado e a demonstração foi bem exibida? (5 Pontos)

Impacto: a solução é comercialmente viável? (5 Pontos)

Criatividade: Qual o nível de inovação na solução? (5 Pontos)

Design: O design foi bem projetado, incluindo UX, UI e fluxo de usuários? (5 Pontos)

Uso da API: 1pt por cada uso viável de uma API. (5 pontos)


PROGRAMAÇÃO

Sábado, 01 de Dezembro

08:00 Abertura das portas e café da manhã
09:00 Palestra de abertura e primeiras considerações 
09:30 Conversa com os mentores e planejamento do projeto
12:00 Almoço
13:00 Mão na massa (Coding) 
15:00 Coffee-break
17:00 Conversa com mentores e apresentação pré-pitch
19:00 Encerramento do primeiro dia

Domingo, 02 de Dezembro

08:00 Abertura das portas e café da manhã
09:00 Conversa com os mentores
09:30 Mão na massa (Coding)
12:00 Almoço
13:00 Mão na massa (Coding) 
15:00 Coffee-break
17:00 Aprentação dos pitchs
19:00 Premiação e Encerramento

Patrocínio: IBM, Avantis, Bevieri, Thiago Vieira Especialista em Direito Digital, EasyIT, Supero TI

Realização: Comunidade Hackathon Shift Team e Avantis Balneário Camboriú- SC

Local

AVANTIS BALNEARIO CAMBORIU

Avenida Marginal Leste, 3600 Estados

Balneário Camboriú, SC

Termos e políticas

Sobre o produtor

Comissão Organizadora

O Comitê organizador é formado por um grupo coordenado de empreendedores com foco em ações de marketing e estratégias de mídias, afim de trazer ao público brasileiro o melhor dos eventos de empreendedorismo no Brasil. Nosso time conta com profissionais de todas as áreas da tecnologia, trabalhando em conjunto para prover o máximo de informações à comunidade técnica e empresarial brasileira interessada nos eventos de empreendedorismo nacionais e internacionais.

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