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CityRumble - Competição de Aplicativos Móveis para o desenvolvimento de Cidades Inteligentes

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CityRumble - Competição de Aplicativos Móveis para o desenvolvimento de Cidades Inteligentes

05 out - 2013 • 09:00 > 04 nov - 2013 • 22:00

Evento encerrado

CityRumble - Competição de Aplicativos Móveis para o desenvolvimento de Cidades Inteligentes

05 out - 2013 • 09:00 > 04 nov - 2013 • 22:00

Evento encerrado

Descrição do evento

CityRumble - Aplicativos Móveis para Cidades Criativas

      Com o crescimento das cidades, aumentam suas necessidades, problemas e impactos na vida de seus cidadãos. Por consequência, é imprescindível que seus líderes tenham acesso a ferramentas tecnológicas que os permitam analisar eficientemente os dados gerados em uma cidade. Com tal tecnologia sendo utilizada corretamente uma cidade torna-se mais inteligente, pois decisões precisas são tomadas, problemas são prevenidos com antecedência, tendências são mapeadas e o planejamento e gerenciamento dos recursos existentes são mais eficientes.

      Atualmente, uma profusão de dados e informações são produzidas no mundo digital, originando um conceito conhecido como Big Data. Estima-se que diariamente, 2,5 exabytes informação são produzidos pela humanidade e 43 petabytes de dados são trocados por smartphones e tablets conectados a internet. Imerso neste volume gigantesco de dados, diversas informações sobre as cidades também estão disponíveis, pois tem sido cada vez mais comum a divulgação das informações dos municípios, estados e União em meio digital. Desta forma a sociedade pode, de modo transparente, observar como os gastos e interesses públicos estão sendo geridos, além de permitir o cruzamento desses dados, a fim de gerar informações e visualizações relevantes para a sociedade.

     Em função do alcance e evolução das redes de transmissão de dados e das tecnologias de informação e comunicação, os dispositivos móveis e seus aplicativos tornaram-se ubíquos. Segundo dados da Teleco, há 1,34 celular por habitante no Brasil, sendo o quinto país do mundo em número de celulares. Percebe-se, portanto, que o desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis é uma frequente necessidade para um mundo moderno.

      É neste contexto de Cidades Inteligentes e Criativas, Big Data e Mobilidade que vivemos atualmente, aliado a crescente necessidade de mão de obra qualificada em desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis que surge a ideia da competição CityRumble. Ela é uma excelente oportunidade para fomentar o interesse dos acadêmicos da Universidade FEEVALE em adentrar no universo de desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis, a partir da construção de aplicativos que venham a contribuir com uma Cidade mais Inteligente e responder às demandas de seus cidadãos.

Objetivo Geral

      Desenvolver um aplicativo para dispositivos móveis que contribua para uma Cidade mais Inteligente, trazendo benefícios para a sociedade.

Objetivos Específicos

  • Estimular a cratividade dos alunos no desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis;
  • Instigar os alunos a desenvolverem soluções inovadoras;
  • Promover a interdisciplinariedade a partir da integração de estudantes de cursos distintos da Universidade FEEVALE;
  • Criar um ambiente propício onde o aluno possa desenvolver habilidades para implementar o aplicativo em um espaço de tempo reduzido;
  • Integrar alunos, professores e empresas;
  • Fomentar a participação de empresas na elaboração de um problema a ser solucionado, bem como estimular a participação desta empresa no patrocínio e avaliação da competição.

Publico-alvo

      Alunos matriculados em algum dos cursos de graduação da Universidade FEEVALE, listados abaixo:

  

Equipes

As equipes devem ser montadas respeitando os seguintes critérios:

 ·  Cada equipe deve conter no mínimo 4 e no máximo 6 alunos;

·  Os integrantes das equipes precisam ser de, no mínimo 2 áreas distintas, descritas na seção Público-alvo;

·  Todos os alunos devem estar regularmente matriculados em algum dos cursos de graduação listados na seção Público-alvo;

·  É permitido a cada equipe dispor de um único integrante matriculado em um curso de especialização da Universidade Feevale, relacionados com as áreas descritas no quadro acima.

Número de Equipes

A competição está limitada a 15 equipes.

Promoção do Evento

Haverá no dia 10/09/2013, terça-feira (19h:30min) uma palestra com um profissional da empresa IBM, no Auditório do Prédio Lilás, para promoção da Competição CityRumble. Este momento será oportuno para reunir os estudantes de todas as áreas participantes e explicar a eles como funcionará a Competição.

Inscrições

As inscrições são gratuitas.

 Abertura das inscrições: 09 de setembro de 2013.

Encerramento: 03 de outubro de 2013. No momento em que houver 15 equipes inscritas, as inscrições serão encerradas.

 Processo de inscrição:

A equipe deve inscrever-se no endereço https://www.sympla.com.br/cityrumble---competicao-de-aplicativos-moveis-para-o-desenvolvimento-de-cidades-inteligentes__14396, informando o nome da equipe, seus integrantes e todas os dados obrigatórios.

 Dúvidas: email para cityrumble@feevale.br.

 No dia da abertura da competição, 05 de outubro de 2013 (sábado), terminado o horário de credenciamento, as equipes devem estar presentes com no mínimo um de seus integrantes.

 Programação

A competição iniciará dia 05 de outubro de 2013 e será finalizada no dia 04 de novembro do mesmo ano.

  • 05/10/2013

Manhã

Local: Auditório do Prédio Azul

Encontro inicial

 9h: credenciamento. Entrega de um pendrive (fornecido pela IBM) para cada equipe, onde será inserido o teaser e o relatório técnico sobre o aplicativo desenvolvido.

9h30min: professores e empresa patrocinadora fazem a abertura do evento e apresentam aos alunos o formato da competição, próximos encontros, critérios de avaliação, premiação e demais regras.

10h: Inicia a capacitação sobre Worklight, com profissional da IBM no auditório.

13h: Almoço

14h: Reinicia a capacitação sobre Worklight, com profissional da IBM no auditório.

17h: Término da capacitação

  • 24/10/2013 (quinta-feira)

Noite

Local: Salão de Exposição do Prédio Arenito

Encontro formal das equipes mediado pelos professores, a fim de promover uma discussão geral sobre o andamento da competição.

19h30min: discussão geral sobre a competição.

20h: equipes reúnem-se para trabalhar sobre seu aplicativo.

  •  01/11/2013 (sexta-feira)

Das 9h:15min às 18h:00

Local: Sala 200A do Prédio Verde

Entrega do teaser e relatório técnico, dentro do pendrive recebido na abertura do evento. O teaser deve ter no máximo 2 minutos e mostrar a navegabilidade do aplicativo. O relatório técnico deve ser preenchido a partir do modelo contido no mesmo pendrive.

  •  04/11/2013 (segunda-feira)

Noite

Local: Auditório do Prédio Azul

Encontro final

18h30min: Abertura

18h45min: Apresentação das equipes para uma banca avaliadora, seguindo as seguintes regras:

  • cada equipe tem direito a 5 minutos de apresentação;
  • é obrigatória a demonstração do aplicativo desenvolvido;
  • o aplicativo deve ter sido construído com o a ferramenta Worklight.

20h45min: Reunião da banca avaliadora para homologação das equipes vencedoras.

21h30min: Divulgação das equipes vencedoras

 Obs.: a ordem de apresentação será realizada de acordo com as inscrições das equipes. As primeiras equipes a se inscreverem serão as primeiras a se apresentarem.

 Critérios de Avaliação

 Os produtos desenvolvidos serão avaliados segundo os seguintes critérios:

 1.      Critério Eliminatório

 Enquadramento do aplicativo ao objetivo geral da competição.

 2.      Critérios Classificatórios

A - Relevância dos resultados obtidos para a sociedade

B - Usabilidade do aplicativo

C - Oportunidade de negócio

D - Inovação

E - Coerência, correção textual no relatório e apresentação na Banca

F - Arquitetura Computacional e viabilidade técnica da solução proposta

 Após ser aprovado pelo critério eliminatório, o produto receberá nota igual a (A+B+C+D+E+F)/6, atribuída pela banca de jurados constituída.

 Premiação

  • IBM
    • 1° lugar = 6 mini tablets
    • 2° lugar = 6 Hds
    • 3° lugar = 6 kits IBM
  • Incubadora Tecnológica da Feevale (ITEF): apóia o desenvolvimento de empreendimentos inovadores a partir da constituição de um ambiente dotado de condições que permitem o acesso a serviços especializados, orientação em gestão, espaço físico e infraestrutura técnica, administrativa e operacional.
  •  
  • A Incubadora Tecnológica da Feevale premiará os três primeiros lugares. Os potenciais empreendedores terão como benefícios:

* vaga em um curso de Plano de Negócios, ministrado no primeiro semestre de 2014;

* isenção da taxa de pré-incubação que compreende um período de 06 (seis) meses.


Observações Gerais

Após o evento, todos os teasers serão colocados em um canal do youtube.

A inscrição e participação da equipe nesta competição garante sua concordância com todos os itens deste regulamento.

Quaisquer dúvidas, divergências ou situações não previstas neste Regulamento serão julgadas e decididas de forma soberana e irrecorrível por uma comissão composta por professores organizadores do Concurso - CityRumble.

 

Local

Universidade FEEVALE

Rodovia RS 239, 2755 São José

Novo Hamburgo, RS

Termos e políticas

Sobre o produtor

FEEVALE

Mantida pela Associação Pró-Ensino Superior em Novo Hamburgo (Aspeur), uma entidade sem fins lucrativos e reconhecida como de utilidade pública federal, estadual e municipal, a Universidade Feevale é uma instituição que atua em todos os níveis de formação. Criada há mais de quatro décadas, a partir de demanda da comunidade, hoje se dedica à formação de cidadãos em diferentes áreas do conhecimento. Um de seus objetivos maiores é o desenvolvimento regional nas dimensões educacional, cultural, tecnológica, social e econômica. Com cursos e ações inovadoras e projetos de caráter comunitário, se destaca nos cenários estadual e nacional, e também se projeta internacionalmente em função de parcerias com instituições estrangeiras. A Feevale oferece cursos de graduação, especialização, MBA, mestrado, doutorado e extensão, e ainda mantém uma Escola de Aplicação, que oferece educação básica e profissionalizante.

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