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curso online | desenhando com código: programação criativa, com Alexandre Villares

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Evento encerrado

curso online | desenhando com código: programação criativa, com Alexandre Villares

14 out - 2024 • 19:00 > 18 nov - 2024 • 21:30

 
Evento Online via Google Meet

Descrição do evento

Desde a década de 60, artistas produzem imagens escrevendo programas de computador. Neste curso serão apresentadas obras pioneiras e contemporâneas, assim como ideias recorrentes na prática da chamada programação criativa, servindo para reflexão e inspiração de atividades práticas de experimentação dos participantes.

Trata-se de uma introdução ao desenho com programação que ensina, sem pré-requisitos, elementos essenciais da linguagem de programação Python e do vocabulário de desenho de processing, uma plataforma de programação amplamente utilizada por artistas.

O curso visa promover a familiarização dos participantes com ideias da arte computacional, guiar os primeiros passos na programação com Python, estimular a análise e reflexão sobre obras construídas com código, assim como estimular a experimentação neste meio de expressão. É aberto a todas as pessoas interessadas na intersecção da arte e da tecnologia, com curiosidade em aprender sobre programação de computadores e sua utilização com fins estéticos, expressivos e poéticos.


Metodologia

- Apresentação de conceitos e procedimentos, por meio da técnica do live coding

- Demonstração ao vivo da escrita de um programa, ou trecho de código

- Exercícios de experimentação

- Discussão e esclarecimento de dúvidas


Equipamento necessário

Computador com teclado, mouse e acesso à internet.


Datas: 14, 21, 28 de outubro, 04, 11 e 18 de novembro

Segundas-feiras

Horário: das 19h às 21h30

Duração: 06 encontros

Público: interessados em geral

Investimento: R$ 480,00


Curso online

Ao vivo, via plataforma de videoconferência

Aulas gravadas disponibilizadas apenas por tempo determinado

Curso contempla certificado no final


Conteúdo programático


Aula 1 - Apresentação do curso: primeiro vocabulário de desenho

- Alguns precedentes de arte com programação

- Uma ferramenta de desenho com Python

- Sistema de coordenadas, formas elementares, cor

- Aleatoriedade e execução condicional


Aula 2 - Definindo novas funções

- Vera Molnar, a grande dama da arte computacional

- Organizando o código com funções

- Transformações do sistema de coordenadas


Aula 3 - Laços de repetição e recursividade

- Frieder Nake e Georg Nees (obra Shotter)

- Repetição de formas, filas e colunas de elementos

- Recursão e seu efeitos visuais


Aula 4 - Estruturas de dados

- Data art ou visualização de dados?

- Registro de um gesto e mais opções de interação


Aula 5 - Orientação a objetos, um primeiro contato

- Usando objetos de uma classe (instâncias, atributos e métodos)

- Desdobramentos do uso de programação nas artes visuais


Aula 6 - Explorações finais e encerramento

- Orientação a objetos: definindo uma nova classe

- Indicações para futuros estudos

- Devolutivas e considerações finais das pessoas participantes


Sobre o professor

Alexandre Villares é professor, artista visual e consultor em projetos de design e novas mídias. Pesquisa práticas artísticas que se valem de meios computacionais e o ensino de programação em contextos visuais. Graduado em arquitetura e urbanismo pela FAU-USP (2000) e mestre pela FECFAU-Unicamp (2019). Co-organizador da Noite de Processing em São Paulo, evento mensal sobre arte e programação que acontece desde janeiro de 2016.  


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Sobre o produtor

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A programação dos cursos do mam tem como objetivo promover o diálogo e a reflexão sobre histórias das artes e temas contemporâneos. São cursos teóricos e práticos nas áreas de histórias e crítica da arte, fotografia, literatura, artes visuais, entre outras. Ministrados por profissionais renomados, os cursos atendem tanto iniciantes como especialistas.

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