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Inovação em Saúde Cognitiva: Como Promover Bem-Estar e Empreender

01 nov - 2024 • 09:00 > 04 nov - 2024 • 21:00

 
Evento Online  

Descrição do evento

O curso tem como objetivo capacitar pessoas interessadas em promover a saúde cognitiva, o bem-estar e a prevenção do declínio mental, além de empreender na área da longevidade para oferecer soluções que melhorem a qualidade de vida das pessoas.

Por meio de metodologias inovadoras e ferramentas tecnológicas, este programa é ideal para quem deseja adquirir conhecimentos práticos e aplicá-los em diferentes contextos, seja em suas carreiras, projetos pessoais ou na promoção do bem-estar em suas comunidades.


Conteúdo Programático


1. Metodologia de Ensino e Fundamentos Científicos 

  • Metodologia Cérebro Ativo: Estrutura de ensino baseada em práticas pedagógicas que promovem o desenvolvimento cognitivo e a saúde mental.
  • Estudos Científicos: Evidências de como jogos, exercícios mentais e atividades lúdicas impactam positivamente o cérebro, com foco em neuroplasticidade e prevenção do declínio cognitivo.
  • Jogos Utilizados: Apresentação e análise dos principais jogos utilizados no programa, com ênfase nos objetivos e benefícios cognitivos específicos de cada jogo.

2. Aplicativo Cérebro Ativo: Jogos e Benefícios 

  • Exploração dos Jogos no Aplicativo: Demonstração prática dos jogos disponíveis no aplicativo Cérebro Ativo, ensinando como utilizá-los em diferentes contextos.
  • Benefícios Cognitivos: Como os jogos impactam diferentes áreas do cérebro (memória, atenção, raciocínio lógico, etc.) e contribuem para a saúde cognitiva.

3. Gamificação no Processo de Ensino 

  • Conceitos de Gamificação: Como utilizar elementos de jogos para engajar e motivar os alunos.
  • Aplicação Prática: Criação de dinâmicas de gamificação nas aulas do Cérebro Ativo, estimulando o aprendizado contínuo.

4. Introdução à Inteligência Artificial 

  • Fundamentos da IA: Como a inteligência artificial pode ser usada para melhorar a experiência de ensino-aprendizagem.
  • Aplicação na Saúde Cognitiva: Utilização da IA para personalizar planos de atividades, monitorar o progresso dos alunos e ajustar o nível dos desafios.

5. Como Fazer um Pitch 

  • Estruturação do Pitch: Técnicas para construir uma apresentação clara e convincente.
  • Comunicação Eficaz: Como apresentar as vantagens do programa para diferentes públicos, desde investidores a coordenadores de centros de convivência e gestores de condomínios.

6. Introdução à Educação Financeira 

  • Noções Básicas de Finanças: Princípios fundamentais de finanças pessoais e como aplicá-los no cotidiano.
  • Gestão Financeira para Embaixadores: Como organizar seus próprios negócios, gerenciar turmas e maximizar rendimentos ao oferecer o Cérebro Ativo em diferentes locais.

7. Compreendendo a Doença de Alzheimer 

  • O que é a Doença de Alzheimer?: Conceitos, sintomas e estágios da doença.
  • Prevenção e Cuidados: Como as atividades e jogos do Cérebro Ativo podem ser utilizados como ferramenta de prevenção e estimulação cognitiva para pessoas em risco ou com sintomas iniciais da Doença de Alzheimer.

  • Carga horária: 24 horas
    Formato: Online
    Certificação: Inovação em Saúde Cognitiva: Como Promover Bem-Estar e Empreender



    Público-alvo


    O curso é voltado para empreendedores, profissionais de saúde, educadores, cuidadores, terapeutas ocupacionais, Gestores de Centros de Convivência, Centros Dia e ILPIs.

    Todos que desejam contribuir para o bem-estar mental e a saúde cognitiva são benvindos a se inscrever, pois o conhecimento adquirido beneficiará todos os participantes, ampliando suas habilidades e impactando positivamente suas comunidades.


    Turma à Noite:  início 4/11/2024 até 14/11/2024 – aulas de segunda a quinta das 18h30 às 21h30


    Turma Sextas-Feiras: início 01/11/2024 até 13/12/2024 - aulas de sexta feira das 8h às 12h

    01/11, 8/11, 22/11, 29/11, 06/12 e 13/12 


    Instrutores


     Fabio Ota

    CEO da ISGAME e idealizador do Programa Cérebro Ativo
    Doutorando pela USP: Videogame, Inteligência Artificial e melhora cognitiva em Pessoas Idosas.
    MBA em Gestão Estratégica de TI pela FGV/SP
    Pesquisador Responsável pelo Projeto "O uso de Videogames no monitoramento e manutenção da saúde física e mental" - FAPESP / PIPE INVEST
    Pesquisador Responsável pelo Projeto "Programação de jogos para o desenvolvimento do raciocínio lógico e prevenção do declínio cognitivo em idosos" - FAPESP / PIPE Fases 1 e 2
    Pesquisador Associado do Projeto "Violência contra idosos: Intervenções baseadas na construção de jogos com estudantes universitários" - FAPESP / FAMEMA
    Professor convidado na Especialização em Geriatria do (IEP/HSL) do Instituto de Ensino e Pesquisa do Hospital Sírio Libanês, sobre: Efeitos dos videogames na cognição, interação e humor de idosos.


    Luciana Niwa

        Mestre em Cuidados em Saúde pela EEUSP

        Especialista em Enfermagem Geronto-Geriátrica pela UNIFESP

        Graduada em Enfermagem pela FAMEMA (Faculdade de Medicina de Marília)


    Ana Bonilha

        Doutora em Saúde Coletiva pela UNIFESP - Departamento de Medicina Preventiva da Escola Paulista

        de Medicina.  Graduada em Gerontologia pela USP


    Saiti Hirata

        Graduado em Ciência de Computação na USP

        Mais de 50 anos de experiência nas Áreas de TI e Programação

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