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Prototipando Ideias

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Prototipando Ideias

01 jun - 2023 • 13:30 > 22 jun - 2023 • 17:30

Evento presencial em UNIAESO - Recife, Recife - PE
Evento encerrado

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01 jun - 2023 • 13:30 > 22 jun - 2023 • 17:30

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Evento encerrado

Descrição do evento

Aprenda a criar protótipos de interfaces de usuário impressionantes com o curso livre de prototipagem de interfaces com Figma. Serão 16 horas em 4 dias, nas quais serão exploradas as etapas fundamentais de prototipagem, desde a fase de discovery e desenvolvimento de personas e cenários, até a fase de Delivery com o seu protótipo final. O curso combina teoria e prática, com exercícios práticos, exemplos do mundo real e tutoriais de como usar o Figma para criar protótipos interativos.

É necessário ter experiência prévia Conhecimento básico de design de interface de usuário!

Vamos desenvolver suas habilidades e se adequar às novas demandas do mercado?


Professor: Marcos Tenório

Doutorando e Mestre em Design de Artefatos Digitais pela Universidade Federal de Pernambuco. Tem experiência em Design Gráfico e Digital (UX e UI). Foi Mentor de UX no Armazém da Criatividade (Porto Digital) e Líder do Dia Mundial da Criatividade entre 2018 e 2021.É professor universitário na UNIAESO nos cursos de Design Gráfico, Design de Animação, Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Cinema, Marketing e Publicidade e propaganda. É Diretor de Criação da Kalulu Design&Comunicação desde 2012 com clientes como Natura, Shopping Difusora, Radisson Hotel, Asces-Unita, entre outros.

DIA 1 - DISCOVERY (4 HORAS)

 Módulo 1: Introdução (1 hora)

·         Apresentação do curso e instrutor

·         Introdução à prototipagem de interfaces

·        Visão geral do Figma

 Módulo 2: Desenvolvimento de Personas (2 horas)

·         O que são personas?

·         Como criar personas

·         Exemplos de personas

 Módulo 3: Desenvolvimento de Cenários (1 hora)

·         O que são cenários?

·         Como criar cenários

·         Exemplos de cenários

DIA 2 - ESTRUTURAÇÃO DO PROJETO (4 HORAS)

 Módulo 4: Mapeamento de Fluxo (2 horas)

·         O que é mapeamento de fluxo?

·         Como criar um mapa de fluxo de usuário

·         Exemplos de mapas de fluxo

 Módulo 5: Criação de Wireframes (2 horas)

·         O que são wireframes?

·         Como criar wireframes no Figma

·         Melhores práticas para wireframes

 DIA 3 - DESIGN VISUAL (4 HORAS)

 Módulo 6: Design Visual (2 horas)

·         Princípios básicos de design visual

·         Escolhendo cores e tipografia

·         Como criar ícones e ilustrações no Figma

Módulo 7: Estilos e Componentes (2 horas)

·         O que são estilos e componentes?

·         Como criar e gerenciar estilos e componentes no Figma

·         Melhores práticas para estilos e componentes

DIA 4 - PROTOTIPAGEM E ENTREGA DO PROJETO (4 HORAS)

 Módulo 8: Prototipagem (2 horas)

·         O que é prototipagem?

·         Como criar protótipos no Figma

·         Adicionando interações e animações

 Módulo 9: Testes de Usabilidade (1 hora)

·         O que são testes de usabilidade?

·         Como conduzir testes de usabilidade

·         Como iterar o design com base nos resultados do teste

 Módulo 10: Entrega do Projeto (1 hora)

·         Exportando o protótipo do Figma

·         Compartilhando o protótipo com stakeholders

·         Recebendo feedback e iteração do design



Carga horária total: 16h
Aulas: quintas, 1 a 22 de junho, das 13h30 às 17h30

Política do evento

Cancelamento de pedidos pagos

Cancelamentos de pedidos serão aceitos até 7 dias após a compra, desde que a solicitação seja enviada até 48 horas antes do início do evento.

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Edição de participantes

Você poderá editar o participante de um ingresso apenas uma vez. Essa opção ficará disponível até 24 horas antes do início do evento.

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Local

UNIAESO - Recife

Rua do Bom Jesus, 137 Recife

Recife, PE

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