24 ago - 2019 • 21:00 > 24 ago - 2019 • 23:00
24 ago - 2019 • 21:00 > 24 ago - 2019 • 23:00
TecnoMagia
Grupo Liquidificador (DF)
Casa Charriot
24 de agosto (sábado), 21h
Classificação indicativa: 16 anos
Duração: 120 min
Mundos distópicos? Futuros? Rituais? Ou
estamos num labiríntico jardim? Um jardim de objetos repleto de sendas que se
bifurcam. Uma janela abre uma nova aba que abre um pop-up. Assim é composta a
dramaturgia do espetáculo, um labirinto repleto de possibilidades. No jogo
proposto, cada pergunta é respondida com outras, em um constante bifurcar de
questões, imagens e situações. Toda essa multiplicidade de sentidos gera uma
atmosfera onírica compartilhada com o público que questiona a todo momento a
dicotomia entre tecnologia e magia. Não seria a magia uma forma imaterial de
alterar a realidade material? E o mesmo não pode ser dito da tecnologia com a
qual vivemos cercados hoje em dia? Dentro do rito-cênico, somos convidados a um
mergulho no presente que ao mesmo tempo teme e ambiciona as possibilidades de
futuro e onde nossas identidades são questionadas a todo instante.
“TecnoMagia”, estreado em 2017, é o sexto trabalho do Grupo Liquidificador. A pesquisa para a criação da obra relacionou magia e tecnologia, e encontrou em ambas formas imateriais de modificação da realidade, gerando assim um jogo performático onde a dramaturgia é construída a cada sessão. O espectador é recebido em um cemitério de objetos, mais ou menos obsoletos, onde 12 cartas de um baralho tecnomágico são embaralhadas e três são retiradas pelo público-participante. O que acontece no jogo é resultado dessa conjunção e da disponibilidade de interação. As narrativas que surgem em flashs compõem o que o grupo chama de dramaturgia de pop-ups: histórias dentro de outras histórias que se bifurcam, uma situação leva a outra que leva a outra, sem necessidade de conclusão ou continuidade. Para propor esse jogo, os performers, que também assinam a direção e dramaturgia do trabalho, Fernanda Alpino, Fernando Carvalho e João Quinto, treinaram o improviso de situações e imagens relacionadas aos 12 arquétipos do baralho: O Outro, O Monstro, Ciborgue, Fake, Troll, Xamã, A Inteligência Artificial, Stalker, Vidente, Hacker, Chullachaki e A TecnoMagia.
Mais informações: www.icencontrodeartes.com.br
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