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Aprendendo Scratch
Por Fundação Rede Amazônica
Iniciante
Conteúdos gravados
Certificado
A Fundação Rede Amazônica, através do Acelera Amazônia e da Startup GEN - Academia de Criadores, promove o Estúdio Maker, uma capacitação online do Projeto Semente de Inovação para crianças de 8 à 11 anos com objetivo de estimular a criatividade e promover atividades que incentivem uma nova geração de criadores a compartilhar seus talentos e aprimorar suas habilidades em áreas inovadoras como robótica, programação, empreendedorismo entre outras.
E o que vamos aprender?
O tema da primeira edição do Estudio Maker será "Explorando o Scratch", um software gratuito que se utiliza de blocos lógicos, e itens de som e imagem, para você desenvolver suas próprias histórias interativas, jogos e animações, além de compartilhar de maneira online suas criações. Por não exigir o conhecimento prévio de outras linguagens de programação, ele é ideal para pessoas que estão começando a programar e foi desenvolvida para ajudar pessoas acima de 8 anos no aprendizado de conceitos matemáticos e computacionais.
Sobre o Scratch
O Scratch é um projeto do grupo Lifelong Kindergarten no Media Lab do MIT (Instituto de Tecnologia de Massachusets), onde foi idealizado por Mitchel Resnick.Ele foi projetado especialmente para idades entre 8 e 16 anos, mas é usado por pessoas de todas as idades. O Scratch é usado em mais de 150 países, está disponível em mais de 40 idiomas, e é fornecido gratuitamente para os principais sistemas operacionais (Windows, Linux e Mac). O Scratch é considerado mais acessível que linguagens de programação textuais, por se utilizar de uma interface gráfica que permite que programas sejam construídos com blocos encaixados, lembrando o brinquedo Lego.
Mais informações https://scratch.mit.edu/
Facilitadora: Karla Pereira
Doutoranda em Informática na UFAM. Coordenadora do Núcleo Amazonas da Rede Brasileira de Aprendizagem Criativa. Instrutora de Scratch. Gerente de Estratégias da Startup GEN - Academia de Criadores. A GEN é uma startup amazonense de tecnologia social que nasceu a partir de duas capacidades naturais mais distintas dos seres humanos, e que foram fundamentais para a evolução da espécie, a curiosidade e a criatividade. A habilidade de criar está em nosso DNA, genética dos nossos antigos ancestrais.
Você poderá editar o participante de um ingresso apenas uma vez. Essa opção ficará disponível até 24 horas antes do início do evento.
Saiba como editar participantesFundação Rede Amazônica
Nossa missão é capacitar pessoas, articular parcerias e desenvolver projetos e programas para o desenvolvimento da Amazônia.
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